1위 리그 오브 레전드 (LoL), 2위 T1 (페이커 · e스포츠), 3위 엔씨소프트 (행성파괴 냥냐냥 · 리니지) 게임·e스포츠 브랜드평판 2026년 10월
브리핑 — 인공지능 K(케이)가 2026년 10월 빅데이터 분석을 위해 2026년 09월 21일부터 2026년 10월 21일까지 게임·e스포츠 180개 브랜드의 브랜드 빅데이터 91,251,938개를 추출하여 소비자들 행동분석을 가지고 만든 참여지수·미디어지수·소통지수·커뮤니티지수로 브랜드평판지수를 분석한 결과, 리그 오브 레전드 (LoL) 브랜드가 1위를 차지했다. T1 (페이커 · e스포츠)와(과) 엔씨소프트 (행성파괴 냥냐냥 · 리니지)이(가) 각각 2위와 3위에 올랐으며, 1위 리그 오브 레전드 (LoL) 브랜드는 링크 분석에서 ‘열광하다, 압도하다, 공개하다’가 높게 나왔고 긍정비율 95.46%를 기록했다.
리그 오브 레전드 (LoL) 브랜드가 2026년 10월 게임·e스포츠 브랜드평판 빅데이터 분석에서 1위에 오르며 존재감을 빛냈다.
인공지능 K(케이) 빅데이터 실험실은 2026년 10월 빅데이터 분석을 위해 2026년 09월 21일부터 2026년 10월 21일까지 게임·e스포츠 180개 브랜드의 브랜드 빅데이터 91,251,938개를 추출하여 게임·e스포츠 브랜드평판 브랜드에 대한 소비자들 행동분석을 가지고 만든 참여지수, 미디어지수, 소통지수, 커뮤니티지수로 브랜드평판지수를 공개했다. 지난 조사 브랜드 빅데이터(82,410,900개)와 비교하면 +10.73% 증가했다.
인공지능 K의 고도화된 브랜드평판 알고리즘은 소비자들의 온라인 습관이 브랜드 소비에 큰 영향을 끼친다는 빅데이터 모델을 기반으로, 실시간 수집한 국내 언론사 뉴스 헤드라인(32,828건), Google Trends 인기 검색어(583개), YouTube 인기 급상승 동영상(1,164개)·크리에이터 채널(531개)을 채널별로 직접 매핑해 참여지수(실시간 검색 트래픽·탐색 행동), 미디어지수(언론 보도량·속보 가중치), 소통지수(유튜브 조회·댓글·반응량), 커뮤니티지수(다매체 출처 확산도)와 실시간 헤드라인 감성(긍부정비율)을 통합 산출한다.
1위 리그 오브 레전드 (LoL) 브랜드는 참여지수 1,400,144, 미디어지수 1,991,274, 소통지수 3,462,166, 커뮤니티지수 2,343,458가 되면서 브랜드평판지수 9,197,042로 분석됐다. 지난 조사 대비 31.90% 상승했다. 2위 T1 (페이커 · e스포츠) 브랜드는 평판지수 8,592,962(+33.05%), 3위 엔씨소프트 (행성파괴 냥냐냥 · 리니지) 브랜드는 평판지수 8,062,730(+49.60%)로 분석됐다. 4위 넥슨 (메이플스토리 · FC 온라인)과(와) 5위 크래프톤 (배틀그라운드 · 인조이)의 지수는 각각 7,583,345, 7,277,195로 나타났다.
6위부터 19위까지는 스마일게이트 (로스트아크), 카카오게임즈 (도깨비의세계 · 오딘), 젠지 (Gen.G e스포츠), 시프트업 (승리의 여신: 니케 · 스텔라 블레이드), 펄어비스 (붉은사막 · 검은사막), 컴투스 (프로야구 · 서머너즈 워), BNK 피어엑스 (FEARX), 넷마블 (나 혼자만 레벨업: 어라이즈), 사이버펑크 2077 (CDPR), 발로란트 (VALORANT), 콜 오브 듀티: 모던 워페어 4, 해긴 (2026 프로야구GO!), 브롤스타즈 (슈퍼셀), 그라비티 (라그나로크 · NBA 라이즈) 순이다.
인공지능 K(케이)는 "2026년 10월 게임·e스포츠 브랜드평판 빅데이터 분석 결과, 리그 오브 레전드 (LoL) 브랜드가 1위를 기록했다. 게임·e스포츠 180개 브랜드의 브랜드 빅데이터를 분석해 보니 지난 조사 82,410,900개와 비교하면 +10.73% 증가했다. 세부 소비자 행동분석을 보면 브랜드소비·브랜드이슈·브랜드소통·브랜드확산이 동반 상승했다"라고 평가했다.
이어 "2026년 10월 게임·e스포츠 브랜드평판 1위를 기록한 리그 오브 레전드 (LoL) 브랜드는 링크 분석에서 ‘열광하다, 압도하다, 공개하다’가 높게 나왔고, 키워드 분석에서는 ‘롤드컵(Worlds), PC방 점유율 1위, K/DA 신곡’가 높게 분석됐다. 긍부정비율 분석에서는 빅데이터 긍정비율 95.46%를 기록했다"라고 설명했다.
2026년 10월 게임·e스포츠 브랜드평판 전체 순위 명단: 리그 오브 레전드 (LoL), T1 (페이커 · e스포츠), 엔씨소프트 (행성파괴 냥냐냥 · 리니지), 넥슨 (메이플스토리 · FC 온라인), 크래프톤 (배틀그라운드 · 인조이), 스마일게이트 (로스트아크), 카카오게임즈 (도깨비의세계 · 오딘), 젠지 (Gen.G e스포츠), 시프트업 (승리의 여신: 니케 · 스텔라 블레이드), 펄어비스 (붉은사막 · 검은사막), 컴투스 (프로야구 · 서머너즈 워), BNK 피어엑스 (FEARX), 넷마블 (나 혼자만 레벨업: 어라이즈), 사이버펑크 2077 (CDPR), 발로란트 (VALORANT), 콜 오브 듀티: 모던 워페어 4, 해긴 (2026 프로야구GO!), 브롤스타즈 (슈퍼셀), 그라비티 (라그나로크 · NBA 라이즈) 순으로 분석됐다.