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게임 최신 뉴스 10월 21일 19:32 갱신 · 60건

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  1. 신작효과 줄고 비용부담 가중… 게임업계 수익성 방어 난항파이낸셜뉴스
  2. [게임 앤 플랫폼] 게임업계, 신규 던전·서버·이벤트로 이용자 공략서울타임즈뉴스
  3. [게임 Pick] 엔씨, '아이온' 드라칸 월드·용족 추가…넥슨, 신작 '템빨: 오버기어드' 서버·캐릭터명 사전 선점라이센스뉴스
  4. 신작 캐릭터명 선점·기존작 대규모 정비..MMORPG 이용자 쟁탈전포쓰저널
  5. 엔씨, MMORPG 경쟁력 강화·장르 다변화 속도…신작 6개 지역 출시www.ebn.co.kr
  6. ‘우주 및 대형 재난 대응 국제헌장’ 이사국 가입서울일보
  7. 경실련, 구글·게임사 5곳 탈세 의혹 제기…게임업계 "근거 없는 주장"디지털데일리
  8. 중세 시티 빌더 신작 '콜로누스' 발표, 내년 출시게임메카
  9. [게임업계 소식] 주요 게임사 가을맞이 신작·업데이트 확대...이벤트도 풍성이코리아
  10. 나주, 에너지기업 라오스 지방정부와 협력체계 구축서울일보
  11. 넥슨, 신작 '템빨: 오버기어드' 서버·캐릭터명 사전 선점 시작핀포인트뉴스
  12. 아시안게임 은메달리스트, 체스 치팅 발각...“반성하겠다”게임플
  13. MMORPG부터 로그라이크까지…K게임 신작, 스팀서 글로벌 시험대한국아이닷컴
  14. [오늘의 겜업] 신작 예열에 AI 공개까지…게임업계, 성장 동력 다변화한국면세뉴스
  15. K-게임, 기대작 들고 글로벌 공략…신작 체험판으로 유혹한국아이닷컴
  16. MMORPG부터 로그라이크까지…K게임 신작, 스팀서 글로벌 시험대스포츠한국
  17. 게임업계, AI·클라우드로 영역 확장…IP 협업·기존작 콘텐츠 강화도팝콘뉴스
  18. 신작 서버 열고 기존작 콘텐츠 확장…게임업계, 이용자 확보 경쟁팝콘뉴스
  19. 넥슨·엔씨·펄어비스 등 게임업계, 신작 준비·콘텐츠 업데이트 잇따라열린뉴스통신
  20. 카카오게임즈 ‘도깨비의세계’ 첫 대규모 업데이트더게임스
  21. 해외 신작부터 e스포츠·국악 공연까지…달라지는 `지스타 2026`디지털데일리
  22. 카카오게임즈, 신작·기존작 콘텐츠 강화…MMORPG 서비스 확대www.ebn.co.kr
  23. 엔씨, 신작 앞세워 모바일 캐주얼 확장 본격화스마트비즈
  24. 흥행 시험대 오른 게임축제…신작·글로벌 IP 관전 포인트는 [지스타 2026]데일리안
  25. [기자수첩] AI 기술 발전이 게임업계 생태계를 파괴한다녹색경제신문
  26. [기자수첩] AI 기술 발전이 게임업계 생태계를 파괴한다녹색경제신문
  27. 넥슨 신작 MMORPG 템빨 오버기어드 서버 및 캐릭터명 선점 개시https://www.2news.co.kr/
  28. 지스타 지키는 크래프톤…PUBG부터 신작 4종까지 '총출동'www.ebn.co.kr
  29. [방문기]'더 위쳐' 유럽의 떠오르는 게임국가 폴란드... "'게임산업'을 한국의 KPOP처럼 육성할 것"게임포커스
  30. 넥슨 신작 MMORPG '템빨: 오버기어드', 서버·캐릭터명 선점 시작스포탈코리아
  31. 넥슨 신작 ‘템빨: 오버기어드’ 캐릭터 선점 돌입..."출시 임박"워크투데이
  32. AGF 2026, 게임사 신작 격전지로 부상…엔씨·넥슨 등 집결서울이코노미뉴스
  33. 한국e스포츠협회 ‘찾아가는 동호인 대회’ 참가 기업 모집더게임스
  34. 롤 '에코' 게임 개발진 신작 '서프펑크', 스팀 넥스트 페스트서 확장 데모 공개인벤
  35. 문체부, 게임산업 지원 확대…“차세대 K-게임 발굴”mkbn.mk.co.kr
  36. 정부, 게임 제작에 최대 60억 지원⋯국산 e스포츠 종목 확대 논의이투데이
  37. K게임 생태계 불씨 되살린다글로벌경제신문
  38. 회사 체육대회, 올해는 게임으로?⋯한국e스포츠협회, 사내 대회 지원이투데이
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  40. 플레이엑스포 참가 게임사, 판교서 사업화·투자 연결 모색한국사회복지저널
  41. 게임업계 AI 확산에 日 배우들 제동 "목소리 복제 사전 동의해야"지디넷코리아
  42. “게임산업 심장 판교에 e스포츠 자리가 없다”…이세미 성남시의회 의원, 경기장 재추진 촉구경기타임스 e
  43. 게임업계, 음악으로 IP 외연 확장···감상 넘어 공연·뮤비까지투데이코리아
  44. "MMORPG만으론 한계"…게임업계, 서브컬처 대전 막 올랐다빅데이터뉴스
  45. 솔: 인챈트부터 도깨비의세계까지, 모바일 MMO 대형 신작 흥행에 매출 반등베타뉴스
  46. 카카오게임즈 신작 ‘도깨비의세계’, 장기 흥행 체제 굳히나글로벌경제신문
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  48. 게임업계 만난 최휘영 “세액공제·재량근로제 도입 노력”서울경제
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  52. 협업에 새 전장까지…즐길 거리 확대하는 게임업계게임와이
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  57. 문화체육관광부, 세계 게임 산업을 선도할 대표작 제작부터 인디게임·청년 인재 육성까지, 2027년 게임 예산안 지원 방향 논의코리아타임뉴스
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